Скрипя зубами, я всё-таки запихала в КОТФЕ своего ситвара. Ни мне, ни ситвару это не понравилось Если б не параллельное прохождение ваниллы тем же персонажем, всё стало бы совсем грустно, а так хоть проблески есть. Отыгрывать одного и того же человека в разных возрастах довольно увлекательно, особенно когда он видит в Арканне пятнадцатилетнего себя и фейспалмит.
Вообще, Румион – ни с какой стороны не Аутлендер. Если посчитать по легаси, то на момент образования Альянса ему уже крепко за пятьдесят, у него давно сложились жизненные принципы, да и характер утратил гибкость. Он не станет ни слушать лекции четы Сательмарров, ни верить предсказаниям о великой ДЕСТИНИ, ни спасать непонятных оборванцев на пару с Джорганом (серьёзно, Арик, WТF?). Да и вообще, по хэдканону он должен исчезнуть со сцены ещё в начале закуульского вторжения – Арканн с Тексаном закатали Гнева в карбонит, намереваясь преподнести отцу, да так и забыли Разморозят его уже после победы, когда «посветлевший» Арканн узнает настоящую фамилию Чужеземки, сложит два и два и после чрезвычайно неловкого признания преподнесёт ей потерянного папочку. Но хэдканоны хэдканонами, а в будущем мне нужна Джейса. Поэтому приходится напрягать фантазию (ещё сильнее, ага) и представлять АУшку, в которой Лана ошиблась плитой, и создавать Альянс выпало не вежливой девочке-консульше, а её суровому ситхскому папе. И я рада, что это всего лишь «АУшка», хех.
Попыталась поскринить персонажа в первых главах, и поняла, что он тоже не в восторге от происходящего
Эх, и вот кой чёрт понёс меня читать спойлеры к «Джедаям в осаде»? Хватило бы и известий о фансервисе (временами переходящем в фандиссервис), чтобы преисполниться надежд и ожиданий, и спокойно дожить до декабря. А теперь хочется побиться головой о стенку с криком «Сценаристы, да вы йопнулись».
Сюжетная линия – явное продолжение начавшегося в «Нафемской конспирации» толстого троллинга. Тогда Биовар сбили спесь с Чужецемцев-императоров, теперь подошла очередь миротворцев. Особенно весело уроженцам Империи: в конце КОТЕТ герои пафосно вещают о мире, а теперь безвариантно занимаются вредительством и помогают развязать войну. Зачем, спрашивается, вообще вводить развилку император/миротворец, если развивать эти роли никто не собирался? Про раскапывание спойлерной стюардессы и говорить не хочется. Интересно, Биовар и сюда роман прикрутят? Прям хочется взять Асину или Ваурона за пуговицу и спросить, всё ли у них в порядке и не ударялись ли они головой, если вот ЭТО – теперь союзник Империи. С другой стороны, теперь я понимаю, что чувствовали члены Альянса, когда Аутлендер притащил на базу Арканна Короче, даже не знаю, кого мне тащить в это продолжение. Жалко окунать персонажей... вот в это вот. Лучше бы всё завершилось на КОТЕТ.
Дошло до утки на третьи сутки. В том смысле, что я наконец узрела, что готовят нам Биовар в декабрьском обновлении Свитора. И немного расстроилась от увиденного.
Судя по всему, нас ждёт новый виток борьбы осточертевших бобра с ослом, да ещё и с привкусом планетарных миссий Тариса. Вновь Республика занимается конструктивной деятельностью, а Империя мешает ей это делать. Почему? А потому что Империя злая, муахаха. Забудьте про сообща выигранную войну с Закуулом, чёрный и белый цвета снова в тренде!
Но куда сильнее меня напрягает вот это заявление: Saboteur and Loyalist – If you sided with the opposite faction during the previous storyline, you will have the opportunity to become a double agent/saboteur and work for the enemy or just stay loyal to your previous faction.
С одной стороны, мне нравится, что игрокам дали возможность выбрать «не родную» фракцию (что особенно актуально для бывших Чужеземцев). С другой, примерять на себя роль двойного агента и саботажника немного... противно. Одно дело – открыто перейти под чужое знамя, и совсем другое – обманывать, шпионить и гадить бывшим товарищам. Неужели вариант, когда к «родной» фракции относишься с уважением, вообще не рассматривается?
Зато в этом обновлении исполнится чуть ли не главная моя мечта – светлую Джейсу Вилсаам не просто вернут, но и дадут в ЛИ. Сколько времени майлорд Румион вздыхал по этой недоступной джедайке, и вот, наконец, после двадцати лет совместной жизни, сообща выращенной и выпущенной в мир дочери и шестилетней разлуки, эти двое наконец-то будут вместе Однако, если ради романа с Джейсой придётся переобуваться в республиканские тапки, то я даже и не знаю... Лучше сразу прибейте.
Распродажа чёрной краски неожиданно всколыхнула во мне ностальгию по майлорду Румиону Каллигу — из всех моих персонажей только он носил классический ситхский плащ без единого светлого пятнышка (в покупку и покраску которого было вбухано немало времени и денег). Хочу переиграть его историю, особенно первую главу, правда, не знаю, стоит ли оставаться на нынешнем сервере, или лучше пойти куда-нибудь ещё. С одной стороны, будет трудно без легаси и всех даруемых ею благ. С другой - хоть понюхаю, как живётся у соседей и что за контингент там обитает. Эх, непростое решение))
Я прошла Котфу со смагглером, и испытываю неоднозначные чувства. Конечно, герой совершенно не лёг на этот поленообразный эпик – не тот характер и не та биография. И всё-таки... Всё-таки местами он смотрелся весьма неплохо. К примеру, со смагглером очень гладко проходится ограбление по-закуульски. Персонаж тут явно как рыба в воде, даром что ни Ветт, ни Голт не входили в его ванильную команду. И в главе с Калийо всё было вхарактерно – всё-таки контрабандист не эпичный форсъюзер, ему вполне «к лицу» устраивать диверсии и портить жизнь закуульским обывателям. Мои светошашечники в этой главе чувствовали себя очень неуютно, а вот смагглеру – норм, будто под него и писалось. И вот, глядя на это, я раздосадовалась, что не могу впихнуть в Альянс всю свою легаси и проходить разные главы Котфы разными персонажами. Охотница, к примеру, органично бы смотрелась в «мандалорской» части повествования, ситвар – в драчках с Арканном, лайтсайд-консульша дипломатила бы с Асиной, а агента я бы с удовольствием отправила по следам блудного агента Шана, дабы посолить его и сжечь. Но уверенности, что я вытяну этот «семейный подряд», нет совершенно)
Замена светошашки на бластер превращает хрустящий от пафоса финальный бой в нечто насквозь ироничное. Жду не дождусь, когда придёт пора убивать этим оружием Вейлин и Валкориона=)
Было дело, я недоумевала, встречая на просторах Свитора агентов-миралук или ситварш-твилечек (особенно красиво смотревшихся рядом с одетой в ошейник Ветт). Ну что за странные люди, думала я, неужели так хочется пинать ногами лор и глумиться над здравым смыслом? Как миралука может быть агентом, если весь их вид форс-сенсетивный? Зачем делать ситваршу твилечкой, если в бэкграунде ясно заявлено о благородной и могущественной династии, из которой она вышла? К чему это странное выворачивание лора? И вот, думала я так, думала... и завела себе чистокровную контрабандистку
Глумление над лором – это, конечно, нехорошо. Но снобизм – ещё хуже. Да и потом, не мне с моей безумной легаси думать что-то плохое про других)) А теперь уж и подавно))
Поскольку возможность набить 10 оставшихся до капа уровней и не сойти с ума лежала только через дополнения, пришлось, скрепя сердце, запустить самое щедрое на экспу и бабло, то бишь «Тень Ревана».
(Перед этим была невнятная и крайне неудачная попытка пихнуть трупера в «Картель хаттов». Республиканский Макеб оказался ещё унылее Макеба имперского, и я так и не догнала, в чём там был замут. Блабла, плохие хатты шатают ядро планеты, всё рушится, а при чём тут Империя и чо там с изотопом-5, лучше даже не спрашивайте. У Империи хотя бы дроид-босс был интересный, и сценка с Марром в конце дюже эпичная).
«Тень Ревана» с трупером пошла пободрее, чем с контрабандистом. Был приказ штурмовать Коррибан – штурмуем. Был приказ отбивать Тайтон – отбиваем. Дальнейшие шпионские игры ложились на персонажа уже не так гладко, но можно было сделать вид, что в своё время он поднабрался всякого от агента Балкара.
Удар под дых пришёл откуда не ждали – с Риши. Точнее, с тамошнего классового квеста.
Он не был смехотворно-раздражающим, как у рыцаря. Он не был простым и приятным, как у консула. Он не был загадочным и распаляющим воображение, как у инквизитора.
Если брать все пройденные мною ришийские квесты разных классов, то труперский ближе всего окажется к ситварскому, превосходя его в концентрации творящейся вокруг хтони. Нет, квест ситвара, безусловно, хорош. Когда оказывается, что за Гневом давно уже следят невидимые дроиды, при деактивации рассказывающие, что когда Он придёт, наступит тишина, становится жутко. И жуть эта мистическая, тёмная и лавкрафтианская.
Жуть квеста трупера совсем в ином. В Гарзе, привычно играющей роль доброго командира, который совершил ошибку и просит помочь её исправить. В двух предлагающихся линиях поведения – «светлого» дурака (или лицемера?), прикрывающего старую сволочь или «тёмного» правдоруба, по уши наевшегося отговорок и находящегося в шаге от того, что натворил когда-то Тавус. В измученных, сошедших с ума «Эклипсах» - хороших, по лицемерным вздохам Гарзы, ребятах, которых начинили трофейными манаанскими технологиями, лишь бы утереть нос Империи, и бросили, когда дело вышло из-под контроля. Эта жесть не хтоническая, она простая, понятная и реальная, и оттого ещё более пугающая.
И вот насколько я не люблю трупера – и за сюжет, и за неудобную механику, но ришийский квест у него однозначно встряхивает. Серьёзно так. Впрочем, нет такого классового квеста на Риши, который я могла бы однозначно называть плохим. Каждый из них по-своему хорош. И мне приятно, что трупер не стал исключением в этом плане
Бывает так, что гринд ложится мне на душу. Особенно часто это происходит со свиторским гриндом. Рутинное выполнение ежедневок всеми двенадцатью персонажами, пробег по флешпоинтам, сортировка лута и подсчёт вырученного бабла пробуждают во мне необъяснимое чувство умиротворения. Особенно если на фоне звучит любимая аудиокнига или интересная передача.
Увы, в последние три дня это размеренное монотонное занятие перестало приносить удовольствие. Совсем. И пришлось, скрипя зубами, выбирать из списка персонажей тех несчастных, кто пойдёт в дополнения («Песчаный карьер – два человека!»).
Выбор пал на контрабандиста, и это было ужасной ошибкой.
Первые же полчаса игры в «Тень Ревана» показали, что более неподходящего для всех этих разборок персонажа придумать сложно.
Во-первых, он нечувствителен к Силе. Обычно для меня это второстепенное дело, но «Forged Alliances» начинается не много ни мало с атаки на Коррибан. И мне очень, очень трудно представить те коврижки, за которые простой смагглер, не общавшийся толком с ситхами-джедаями, туда сунется. Он ведь не баунти-хантер и не агент, которые по сюжету знают, как замочить форсъюзера и имеют соответствующий опыт, и не подневольный трупер, не имеющий права ослушаться приказа.
Во-вторых, сам контрабандист как-то криво вписан в сюжет. Может, конечно, я не всё поняла (спустя полтора года игры май инглиш всё ещё вери пур), но причина, по которой Дарок так заинтересовался моим дарксайд-смагглером (пиратом, а не республиканским капером даже!), остаются неясны. И мотивы, по которым персонаж ввязывается во всю эту авантюру, тоже покрыты мраком. Король пиратов решил поработать на Республику за медальку? Охлол.
Ну и в-третьих, я здорово лопухнулась и запихала в дополнения не того персонажа. Купилась на весёленькие реплики и удобный геймплей, и упустила главное. Тристрам бы никогда не сунулся на Коррибан, а уж от словосочетания «разведка» у него и вовсе пробуждается паранойя. Какие шпионские игры, какой временный альянс, от любого упоминания Интеллидженса нужно бежать, бежать и бежать, желательно, отстреливаясь. Что делать, когда дело дойдёт до Явина, и куда девать двуручный дисбелив, я не представляю.
Но зато можно узнать, какой квест у контрабандиста будет на Риши. Хоть какой-то плюс.
И вот, второе прохождение инквизиторской сюжетки закончено. И она вновь показалась очень крутой, несмотря на ряд огрехов, которые я пропустила в первый раз на волне эйфории. Первая глава всё так же затянута и скучна (за исключением одного момента, лол), а финал всё так же пафосен. Зато у инквизитора самые, на мой взгляд, лучшие квесты на Воссе и Альдераане. В этот раз моего персонажа нарекли Дарт Империусом в финале, и теперь мне жутко хочется закрыть гештальт и добавить звание Нокс в свою коллекцию Но с третьим прохождением лучше повременить, ибо есть шанс устать от сюжетки. P.S. Роман Анухарта и Ашары – это такой лол, что мороженое со шкварками на его фоне смотрится гармоничным сочетанием
Лето — пора отпусков и лени. Любимый Айон через неделю будет окончательно похоронен (гори в аду, обновление 6.2, я уйду от тебя на фришку!), так что я от нечего делать решила заново пройти Ройсой все избранные места её сюжетки. Их, как ни странно, оказалось не так уж мало 0_о На второй раз Котфа лучше выглядеть не стала, зато было приятно пройтись по местам боевой славы (охлол), и наконец-то играть, чувствуя персонажа. До этого Ройса была какой-то совсем уж безликой; не знаю, моя в том вина или Аутлендер по сюжету - бревно сосновое. Теперь же характер чувствуется чётче. Ну и ещё я наконец-то отыграла первую главу в правильных декорациях Раньше у меня был хэдканон о том, что в тронном зале Арканн передал Ройсе не её двулезвийную штангу, а меч Марра, и что именно этим мечом был убит Валкорион. Теперь же этому есть визуальное подтверждение
И вновь я не принесла сюда ничего хорошего Только Арканна и падающую Вейлин в стиле Айон. Будем считать привычку клепать эти кроссоверы багом в моём сознании и отнесёмся со снисхождением
Я знаю, что обещала себе и окружающим не заниматься глупостями, в частности, выкинуть из головы упоротые кроссоверы двух ММОРПГ. И честно держала своё слово аж целый один год. Но желание посмотреть на старых знакомых в новом антураже всё-таки пересилило. Увы мне( Так что вот вам Лана и Терон в стиле фентези.
Я вновь приволокла свою консульшу-мерисьюху. На этот раз периода возвращения в Империю. Больше седых волос, больше жизненного опыта, больше хищных монстров под рукой. Разве что кристалл в мече всё тот же, что и раньше. Такая, выходит, у Каллигов неосознанная семейная традиция – носить «неположенные» в Империи цвета. И якшаться с джедаями)
Перепроходила тут первый Котор, и, как всегда, на Коррибане на меня накатила волна любви к Ютуре Бан. Для меня это самый интересный второстепенный персонаж, и уж точно самый приятный персонаж-ситх. Я их даже чуток шипперю со своим «канонным» тёмно-нейтральным Реваном. Ютуре тёмная сторона не так разъедает мозг, как Бастиле)) Так что вот микропикспам в её честь.
Древнее зло в виде моего желания клепать антихудожественные коллажи вновь пробудилось! Эстетической ценности, как обычно, ноль, зато процесс создания был занимательным. Хоть это нифига меня и не оправдывает
Всё-таки я пересилила себя и влезла в роман с Командором. Правда, чтобы решиться, пришлось привести список квестов вот к такому виду и полностью закрыть коллекции. Дальше отступать было решительно некуда
Поскольку подписка на SWTOR закончилась, а на новую жалко денег, я вернулась в Инквизицию. Как-то мотает меня между этими играми. С твёрдым намерением пройти все-все-все квесты и допинать до инвалидности обеих своих Лавелланок. (В планах ещё Тревельян, но им я поиграю только тогда, когда найду кому продать душу в обмен на умение лепить красивые мужские рожи в редакторе). Ну и скринчик, конечно, я же не могу без скринчиков. Наконец-то поймала момент, когда резиновомордость Инквизиторши не бросается в глаза, и она выглядит почти живой.
Минта всё ещё кажется мне страшной, но теперь эта страшность придаёт ей индивидуальности. Вроде как
Не знаю, оправдывает ли меня безделье последних дней, но я опять расписала анкеты про своих персонажей в свиторе. Потому, что иногда хочется заниматься глупостями... я имею ввиду, большими глупостями, чем обычно
Имя: Рисах Глиммасар. Другие имена (прозвища): Герой Тайтона, Недоизбранный. Вид: тогрута. Род деятельности: рыцарь-джедай. Родственные отношения: Могара и Джан (мать и отец), Имос и Астарош (братья), Адхати и Анима (сёстры). Особые приметы: • Мрачно-измученное выражение лица; • Мешки под глазами; • Небрежность в одежде; • Фирменный недобрый взгляд исподлобья.
Характер: • Убеждённый пессимист, никогда не ждёт от жизни ничего хорошего. А если хорошее всё-таки случается, то мигом убеждает себя, что это была передышка перед какой-нибудь ещё большей пакостью; • Меланхолик, может по любому поводу впасть в глубокую рефлексию (чем и занимается, когда нет других дел); • Инертен и ленив, редко проявляет инициативу и не любит, когда это делают другие (потому как знает, что отдуваться за чужие инициативы придётся ему); • Прямолинеен, всё говорит в лоб. В дурном настроении может и нагрубить, но обычно, остыв, искренне просит прощения; • Несмотря на вышеперечисленное, обладает своеобразным «отрицательным обаянием», так что люди к нему тянутся. До поры.
Любит: • Одиночество; • Рисование; • Тишину и покой. И чтобы никто никуда не бежал; • Ситхских женщин с дурным характером; • Малонаселённые планеты с красивыми видами; • Нечастые встречи с немногочисленными друзьями.
Не любит: • Чужой оптимизм; • Обучать падаванов; • Политику и сопутствующие ей дрязги; • Упорные слухи о собственной избранности; • Долгие межпланетные перелёты (постоянно мёрзнет в космосе); • Излишне боевитых имперцев. И республиканцев. Вообще, терпеть не может агрессию в любом проявлении;
Факты из биографии: • Рисах рос в большой и шумной семье, и примерно к десяти годам стал мечтать о побеге на другой край Галактики. Мечта отчасти сбылась, когда обнаружилась, что мальчик чувствителен к Силе, и его отправили обучаться на Тайтон; • Легче всего Рисаху давались медитации – он умел мгновенно сосредотачиваться и отсекать себя от внешнего мира. Позже он научился проделывать то же самое с эмоциями; • Рисах никогда не считал себя талантливым в обращении с Силой, не мечтал о приключениях и не ставил себе высоких целей. Его вполне удовлетворила бы жизнь обычного джедая, и даже после истории с Дартом Ангралом он ещё надеялся, что сможет таковую вести; • Империю Рисах не ненавидит, но смотрит на неё скорее с недоумением: как ЭТО ещё не развалилось? Как оно умудряется функционировать? Не проще ли оставить ЭТО в покое, чтобы оно пожрало само себя? • Находясь под влиянием Императора, Рисах обнаружил неплохие задатки ситха. Он стал более энергичным и деятельным, Тёмная сторона без следа уничтожила его природную пассивность и лень. Правда, прибавила жестокости и агрессивности; • В определённый момент на Дромунд-Каасе Рисах встретил ещё-не-Гнева Империи и его спутницу, Джейсу Вилсаам. Джейса была поражена тем, насколько изменился её бывший товарищ, а вот мужчины почти сразу нашли общий язык. Позже, уже избавившись от влияния Императора, Рисах ещё раз пересёкся с Гневом, и с удивлением обнаружил, что с ним по-прежнему можно общаться, не прибегая к мечу; • Никто в Ордене не знал о том, что Герой Тайтона приятельствует с ситхом. Даже услышав рассказ мастера Тиммнса о совместной работе с Гневом Империи, Рисах не признался, что тоже замешан в чём-то подобном; • Рисах неплохо рисует, хотя ни одной законченной картины у него нет, одни наброски. На его личном терминале хранятся портреты всей его команды, Белы Кивиикс и Сатель Шан, Голоса Императора, Бенгала Морра, лорда Прейвена, Джейсы Вилсаам, Гнева Империи и многих других; • Рисах всегда ненавидел воспитывать молодую поросль. Падаван для него – это нечто среднее между секретарём, личным рабом и комнатной собачкой. Хуже всего дела сложились с Кирой Карсен – они едва терпели друг друга и ссорились по любому пустяку; • После победы над Императором Рисаху поручили ещё одного ученика, которого он терпел две недели, а потом, ругаясь, вернул на Тайтон. Грянул небольшой, но очень эмоциональный скандал, в ходе которого Рисах поклялся, что если ему назначат ещё хотя бы одного падавана, он распрощается и с Республикой вообще, и с Орденом в частности. Своё слово он держал на протяжении следующих восемнадцати лет; • Самым последним, неофициальным падаваном Героя Тайтона стала Ройса Каллиг. Когда она сбежала в Республику, Рисах получил сообщение от её отца, Гнева, и успел перехватить девушку до прибытия на Тайтон. Обратно в Империю он её не отправил, но и к джедаям не пустил, несмотря на все просьбы. Вместо этого он взял её в падаваны и сам всему обучил, не ставя в известность Совет. С тех самых пор Гнев Империи в неоплатном долгу пред Героем Тайтона – по крайней мере, по словам последнего; • История с возвращением Императора ввергла Рисаха в алкоголизм и депрессию – он надеялся, что этот отрезок его жизни давным-давно завершился. Если бы в той заварушке помимо Ланы не участвовал его старый знакомый Гнев (более деятельный и менее склонный к самокопанию), то Рисах бы спился от безысходности. Впрочем, после пережитого на Зиосте напиться до самозабвения равно хотелось обоим; • Рисах категорически отказался отправляться с Дартом Марром на поиски Императора. По его словам, безумнее этой затеи была только попытка Тола Браги обратить Императора к Свету, и больше он в такие авантюры не ввяжется.
Имя: Орна Рест (Каллиг). Другие имена (прозвища): нет. Вид: человек. Род деятельности: охотница за головами. Родственные отношения: дальний потомок Алоизиуса Каллига, дочь Ласаньи, сестра Румиона, мать Тристрама, жена Аммона (этот неловкий момент, когда семейка Валкориона уступает по долбанутости твоей легаси). Особые приметы: • Иззелена-чёрные волосы (экспериментировала с цветом в юности и доэкспериментировалась); • Косящий к виску левый глаз; • Богатая ругательствами речь. По сути, может разговаривать одним только матом, укладывая его в самые затейливые конструкции. С заказчиками, однако, объясняется корректно и вежливо – несколько сорвавшихся контрактов стали хорошим уроком;
Характер: • Эгоистична и самолюбива, на окружающих смотрит всегда немного свысока. Очень любит похвалу, особенно заслуженную; • Адреналиновая наркоманка. День без риска для здоровья, а ещё лучше – жизни, для неё неинтересен; • Производит впечатление очень вспыльчивой и недалёкой особы, но в действительности лишь притворяется таковой – полезно в работе. В критических ситуациях Орна сохраняет хладнокровие, быстро соображает и принимает решения; • Все люди чётко для Орны делятся на своих и чужих. К первым – друзьям и некоторым любимым заказчикам – она относится с теплотой, всегда готова поддержать и помочь. Ко вторым равнодушна – в лучшем случае.
Любит: • Деньги. Очень гордится, что обрела финансовую независимость в юном возрасте и ни кредита не взяла из семейного наследия Каллигов; • Бегать, прыгать, сражаться – любую физическую активность, особенно подкреплённую азартом и адреналином; • Соревноваться в чём угодно; • Свупы. И ездить, и собирать, и ремонтировать; • Красивых мужчин-алиенов.
Не любит: • Некачественное оружие; • Джедаев. Настолько, что делает на них скидку; • Необоснованный гонор. Особенно от ситхов. Особенно от младшего брата.
Факты из биографии: • Детство Орны прошло под флагом непрекращающихся ссор и соперничества с братом. Всё, чего бы ни захотел Румион, немедленно требовалось и Орне, причём полностью и немедленно. Особенно сильно они конкурировали за внимание матери (регулярно забывавшей, что у неё вообще есть дети), но если Румион желал его от чистого сердца, то Орна присоединилась к борьбе просто из упрямства и нежелания уступать. На самом деле она никогда не страдала без родительской любви, да и вообще была очень самостоятельным ребёнком; • Несмотря на неприязнь к брату, после его «ухода» Орна ощутила потерянность и пустоту. Промучившись от неопределённости с полгода, она не выдержала и тоже покинула опустевшее семейное гнездо. На тот момент ей не было и семнадцати лет; • До того, как стать наёмницей, Орна пробовала себя и в других сферах. Она училась проектированию, архитектуре, программированию, но толком так ничего и не освоила. С терпением и прилежанием у неё было очень плохо, зато хорошо – с бегом и стрельбой по мишеням. Одно время Орна подумывала пойти в армию, но вовремя сообразила, что не сможет блюсти солдатскую дисциплину; • Некоторое время Орна жила на Нар Шаддаа, среди принадлежавшего её матери культа. Там она научилась более-менее сносно разбираться в технике и приобщилась к уличным гонкам. Скопить денег на собственный свуп у неё не вышло, но она охотно выступала на чужих машинах; • На Нар Шаддаа Орна встретила и свою первую любовь – гонщика-забрака, неизменно обходившего её на любой трассе. Роман был бурным и в общем-то благополучным – пара мирно разошлась через полгода, сохранив друг о друге приятные воспоминания. С тех пор Орна всегда предпочитала инопланетных, а не человеческих мужчин; • С будущим мужем, Аммоном, Орна познакомилась, охотясь за очередной «целью», на которую точила зуб и имперская разведка. Проблема была в том, что Аммону «цель» была нужна живой, а Орне – мёртвой. В тот раз агент сумел обойти охотницу и сорвать ей заказ, чем вызвал бурю негодования с её стороны; • В попытках поквитаться за испорченный заказ и неполученный гонорар Орна таскалась за Аммоном с планеты на планету, мешая ему работать, и в конечном итоге привлекла внимание одного из Наблюдателей. Стремясь устранить помеху, он предложил охотнице разовый контракт, после которого у неё будет шанс лично встретиться с не угодившим ей Сайфером. Подуспокоившись, Орна согласилась, чётко выполнила свою часть работы, и получила за это неплохие деньги. К тому времени разбираться с Аммоном ей уже не хотелось, но она сохранила контакты с разведкой, и ещё не раз выполняла их заказы; • Работать с разведкой Орне понравилось, хотя она так и не стала полноправной её частью. Почти все задания они выполняли совместно с Аммоном, и в конечном итоге их отношения перешли в горизонтальную плоскость. Ещё через некоторое время Орна предложила ему пожениться, на что он, к её изумлению, согласился; • В начале карьеры Орна часто пользовалась своей фамилией – она открыла перед ней немало дверей, а недобросовестные заказчики обходили стороной родственницу ситхов. Но со временем, поднаторев и набравшись опыта, Орна перестала бравировать своим происхождением, а после замужества и вовсе стала представляться фамилией мужа. Теперь ей хотелось, чтобы в ней видели именно наёмницу, а не очередного ситхского потомка. К тому же фамилию Каллиг стали всё чаще связывать с её братом, Румионом, а Орну это бесило; • Беременность стала неожиданностью для Орны – она думала, что чиссы и люди не могут иметь детей, и долго не могла смириться с мыслью, что станет матерью. Сына, впрочем, она полюбила, и добросовестно воспитывала, пусть и на свой лад; • Вторжение Закуула пришлось для Орны очень кстати – прибавилось работы, а следовательно, и денег. Единственное, что ей не понравилось, так это с головой ушедший в работу муж, но с ним (точнее, с разведкой) она ничего не могла поделать.
Имя: Ройса Каллиг. Другие имена (прозвища): Чужеземка, Надин Ивер (псевдоним для Республики). Вид: человек. Род деятельности: миротворец Альянса. Родственные отношения: (пра)внучка Алоизиуса Каллига, внучка Ласаньи, дочь Румиона и Джейсы. Особые приметы: • Чуть припухшие веки; • Ранняя седина; • Идеально прямая осанка; • Маленькая грудь (и тщательно скрываемые комплексы по этому поводу).
Характер: • Очень миролюбива. Соперничать, конфликтовать Ройса не то что бы не умеет – не любит. Для неё куда интереснее решить проблему миром, договориться и найти компромисс; • Спокойна, даже в самых стрессовых ситуациях сохраняет хладнокровие (ну, или его видимость). Зачастую это передаётся и окружающим; • Исследователь по натуре. Легко обходится без общения с людьми или телесного комфорта, но без пищи для ума превращается в невыносимую придирчивую зануду. Лучше всего чувствует себя в обнимку с книгой или незнакомым голокроном; • Всегда безукоризненно вежлива, особенно с врагами. Уронить лицо перед оппонентом для неё смерти подобно; • Обладает истинно ситхскими упрямством и настырностью. Ненавидит бросать дело на полдороге. Единожды поставив цель, терпеливо пройдёт весь путь до неё, даже осознав, что перегорела.
Любит: • Археологию; • Музыку; • Старинные бумажные книги; • Изучение древностей, в частности – голокронов; • Общаться с призраками Силы; • Всю свою немаленькую семью, в особенности – отца и двоюродного брата.
Не любит: • Риск, особенно ненужный; • Сражения на световых мечах; • Конфликты любого рода, от бытовых перепалок до межгалактических войн; • Быструю езду.
Факты из биографии: • Детство Ройсы прошло на отдалённых имперских планетах. В ситхском обществе мало кто знал о её существовании – Джейса и Румион не хотели, чтобы их дочь подвергалась опасности, и сами занимались её воспитанием и обучением; • Ройса росла вполне счастливым ребёнком, живым и любознательным. Больше всего она любила читать книги по истории и возиться со старыми, неработающими уже голокронами. Сложись судьба по-иному, она смогла бы построить карьеру инквизитора; • С ранних лет Ройса хорошо чувствовала Силу, хотя ни мощи отца, ни Эмпатии Силы матери она не унаследовала. Кроме того, ей совершенно не давались сражения на мечах, в бою она терялась и всегда подспудно стремилась ускользнуть от схватки. В дальнейшем это помогло ей стать консулом-тенью, но фехтование так навсегда и осталось её слабым местом; • Самым близким другом Ройсы был её кузен, Тристрам. Когда-то они нашли друг друга в голонете, и тайком от родителей стали переписываться. Брат и сестра были очень разными по характеру, но это не помешало им искренне привязаться друг к другу; • В детстве, слушая рассказы матери, Ройса начала идеализировать Республику. Она представлялась ей настоящим раем, обителью свободы и справедливости (особенно в сравнении с тоталитарной милитаризированной Империей); • Идея сбежать в Республику принадлежала Тристраму. Ему тоже не особенно нравилась Империя, но он воспринимал побег больше как приключение. Ройса же увидела в этом возможность избежать пугающей Коррибанской Академии (куда она должна была отправиться по достижении совершеннолетия) и присоединиться к более миролюбивым джедаям; • Долгое время Ройса колебалась, не решаясь оставить семью и привычную жизнь. Последней каплей стала ссора с отцом, категорично заявившим, что повзрослевшая дочь непременно должна выйти из тени, отправиться на Коррибан и, если понадобится, зубами прогрызть себе путь в ситхской иерархии. Тем же вечером Ройса действительно села в шаттл, но отправилась не в Академию, а к границе, где её ждал брат с фальшивым паспортом и угнанным кораблём; • Первым, кого беглецы встретили по прибытии в Республику, был злой и невыспавшийся Герой Тайтона. Тристрама он быстро передал полиции, а Ройсу за шиворот притащил на Корусант, по дороге очень доходчиво объяснив, что раз ей хватило глупости сбежать, то назад дороги нет и отныне она – его падаван. О том, насколько сам Рисах «в восторге» от ситуации, объяснять не потребовалось; • В Республике Ройсе пришлось распрощаться с розовыми очками. Чем дольше она жила здесь, тем явственнее осознавала, что «страна мечты» – такое же государство со своими достоинствами и недостатками. Хотя поначалу она ещё бегала за сочувствием к наставнику, на что получала один и тот же меланхоличный ответ: «Добро пожаловать в реальность, наивная имперская зефиринка»; • К вящему удивлению Ройсы, быть падаваном оказалось не так-то легко. До этого её учили мать и отец, которые любили и всячески щадили единственную дочь. Рисах же вёл себя не в пример жёстче, не закрывал глаза на ошибки своей подопечной, а порой откровенно её дрессировал; • Через некоторое время на связь вышел Тристрам, который, как оказалось, благополучно ускользнул из участка и теперь наслаждался жизнью среди республиканского преступного общества. Брат предложил уйти с ним, если учёба на джедая не оправдывает ожиданий, но Ройса отказалась. К тому времени она вполне привыкла к роли падавана и хотела продолжать учёбу. Тристрам пожелал ей удачи и вновь исчез с радаров. При следующей встрече оказалось, что он успешно занимается контрабандой; • Вопреки чаяниям, Ройса так и не стала полноправным джедаем. Её наставник не хотел, чтобы Совет знал, кто на самом деле ходит у него в падаванах, и, по возможности, не привлекал внимания к ученице. Её «выпускные экзамены» всё откладывались и откладывались, пока в один прекрасный день Рисаху не пришлось лететь сначала на Риши, а затем и на Явин, где дал о себе знать Император; • Узнав, что мастер не собирается отправляться в Дикий Космос, Ройса до глубины души возмутилась и связалась с Дартом Марром сама. Марр особо не раздумывал – в отсутствие Героя Тайтона сгодилась и его ученица. Ройса, впервые за последние годы действующая под настоящим именем, присоединилась к экспедиции, а позже и попала в плен. Пять лет спустя она стала известна как Чужеземка.